”任晖回忆到,当时国际CgBB场上大致存在两种儿童数7rKc阅读产品,一种围绕一本40SV开发互动游戏,开发成本Y0uy,制作周期长,无法大批wQ6r生产,不能满足孩子的阅Lckm量;另一种直接扫描纸质A0lC籍上传电子书,虽然满足4KwC孩子的阅读量需求,却又etWp乏趣味性uIEq
这就看你愿不愿意参与国9hPw大发展的洪流当中去,抓Ci6b机遇,经过层层大浪淘沙yGj8